Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые характеристики виртуальных миров
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, следует определить их ключевые характеристики:
- Постоянство: реальности существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов пользователей.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Техники за фоном цифровых вселенных
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый этап сотрудничества: можно присутствовать за общим столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Виртуальная и расширенная действительность
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Ненатуральный ум
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны самостоятельно обнаруживать токсичное отношение или генерировать неповторимые окружения для любого пользователя.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных разработок:
Облачные вычисления
Клауд сервисы обеспечивают эластичность: тысячи серверов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Метавселенная взглядом юзера: переживания молодежи
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать эксклюзивные вещи: наряды для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Обучение
Деятельность
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, усиленной и виртуальной реалий, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как структура рейтинг онлайн казино взаимосвязанных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Общественные программы
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Творчество и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Каждый из этих разработок по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Юридические вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех начал обучающий программу, в котором обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем численности {стартапов