Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономий и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как структура рейтинг онлайн казино интегрированных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Главные особенности виртуальных миров
Хотя видеоигровая индустрия продолжает быть основным двигателем эволюции метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Разработка глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества современных технологий:
Любой из этих проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – среда для создания собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, следует обозначить их главные характеристики:
Инновации за сценой метавселенных
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Цифровая и усиленная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой использователя: опыт юношества
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
Указанные особенности выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная замена материальной действительности – со собственными законами, экономикой и традициями.
Образование
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Деятельность
Социальные проекты
Мастерство и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед. Возникли более новые инициативы:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Один из очень актуальных тем прошедших лет – внутренняя структура финансовая система онлайн миров. Внутри множества систем действуют локальные деньги:
Онлайн занятия позволяют проводить уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою занятие истории Античного Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Проблемы прогресса метавселенных
Эти валюты можно конвертировать на одежду для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный курс, в котором обучающиеся осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {стартапов